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Transparency Tool を選択してリニア塗りつぶしの形状を選択し、Flat透明を適用します。Transparency TypeドロップダウンリストからBrightnessを選択し、スライダー移動して50%にする。

複写コピーした楕円形を円柱形の右端に配置します。4pixのフェザー効果を付けます。これによって楕円形の縁をソフトにし、円柱形にソフトな丸みのある端を作成します。

ここまでを保存して目を休めましょう。

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さてノミの取っ手が出来ましたのでノミの部分が必要です。

上の図のサイズで四角形を少し作ります。2つの基本の四角形から始めて小さい四角形を追加します。

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ノミの右端を拡大表示します。端の四角形を選択して、Arrange > Convert to Editable Shapesを選択します。

変換した四角形を選択して、Shape Editor Toolを選択します。端のコントロールポイントをドラッグして少し斜めにして上の四角形に図の様に合わせます。(もしSnap to Objects (オブジェクトにスナップさせる)を有効にすると(インフォバーの赤い磁石のアイコンを押します)、端が大きい四角形の端に自動で吸着します。)

インフォバーのLine Galleryを開いて(破線の矢印アイコン)Join TypesドロップダウンリストよりMiter Joinを選択して形状の端を鈍角にします。

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2つのオブジェクトにLinear Fillsを使用して上の図の様に2色を適用し、フィルパスを変更します。

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左の軸の部分に図の様に3つの塗りつぶしをつけます。

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図の様に、上の端にFlat 塗りつぶしを、底の部分にLinear 塗りつぶしを適用します。

刃の部分をグループ化して少し目を休めましょう。